The Curse of the Ink

Kürst et Frost: Game 2
Où nos héros prennent soin de figurines

Introduction

Après avoir de justesse survécu à un spectaculaire accident de train, vous vous êtes réveillés chez un étrange personnage. Bien que parfaitement louche, ce personnage semble vous avoir aidé en vous sauvant la vie et en vous nettoyant. Peut-être n’est-il qu’un des nombreux étranges mais sympathiques habitants de ce monde.

Puis, après avoir été interpellés par de faux gardes qui voulaient visiblement vous kidnapper, vous avez fui la demeure sous-terraine de Geoffrois et vous vous êtes dirigés vers la ville la plus proche: Ironhead Station, une ville minière sous-terraine de 15 000 habitants, sans compter les plus de 30 000 nains habitants le conclave.

Là, les gardes ont semblé plutôt nerveux (normal, après un accident aussi tragique près de leurs portes et aucune explication pour l’instant). Vous avez cependant pu vous balader librement dans la ville, jusqu’à ce que vous vous fassiez interpeller par un mystérieux serviteur.

Vous avez donc fait la connaissance de Jasper Livingston, membre important de l’assemblée du roi et haut placé dans l’Ordre Fraternel de la Magie.

Celui-ci vous a magiquement retrouvé, soupçonnant ce qui s’est avéré véridique: vous avez été marqué. Jasper vous a expliqué que certaines personnes ainsi marquées sont apparues dans les dernières années suite à des actes terroristes ou à des événements similairement tragiques mais disparates.

Il vous a raconté l’histoire du régent d’une ville et de sa femme qui se sont séparés après que celui-ci eût perdu ses fonctions. Leurs tatouages ont dégénéré et ont rongé le corps de leurs hôtes comme un cancer. D’autres cas similaires existes, sans qu’il vous les ait tous détaillés. Le tout est gardé sous silence parce que personne n’est capable de l’expliquer, ce qui pose non seulement une tache à la réputation du roi et de l’Ordre Fraternel, mais aussi une menace indéniable bien qu’invisible pour le Cygnar.

Jasper vous demande de l’avertir si jamais vous avez plus d’information, et vous suggère simplement d’investiguer la situation afin de découvrir d’où vient cette malédiction qui vous afflige. Vous serez évidemment récompensés à la mesure de la valeur de l’information fournie. L’Ordre est aussi sur le cas. Il vous met en garde, parce que certains membres de l’Ordre sont moins modérées et veulent expérimenter plus loin (et de manière plus risquée pour leur vie) sur les sujets, les expérimentations initiales de base ayant échoué à donner des résultats concluants. Il vous mentionne cependant que vous devrier être en sécurité, puisque les analyse par clairvoyance initiale et l’investigation en train de se dérouler n’ont montré aucun survivant.

Information obtenue de Jasper

  • Les autorités mettent ça sur le dos de la Fraternité des magiciens. Ils ne peuvent s’en occuper, trop occupés par les conflits politiques, la guerre et les attaques terroristes elle-mêmes.
  • Refuse de mentionner exactement combien et où.
  • Des réponses viendront en temps et lieu. Jasper ne veut pas divulguer toute l’information, de crainte que nos héros se fassent prendre et dévoilent ce qu’ils savent à leurs ennemis apparents.
  • La Fraternité est perdue parce que ce type de magie n’a jamais été vu nulle part et n’est détectable que par de puissants mages
  • Certains dirigeants moins modérés mettent des actions plus drastiques en branle pour élucider le mystère
  • Le premier cas connu est survenu il y a environ 10 ans
  • Pourquoi personne n’en a entendu parler? Parce que souvent, les personnes concernées s’en rendent compte après longtemps, entre autres. Les dessins sont toujours différents et les la signature magique n’est détectable que par des puissants mages. Pour le reste, je vous laisse utiliser votre pouvoir de déduction…
  • Comment avez-vous su que nous étions tatoués? Un coup de chance, tout simplement. En fait, je ne savais pas si vous étiez tatoués. Par contre, je savais que vous étiez des survivants de l’attaque du train. Voyez-vous, nous avons analysé la situation par clairvoyance et n’avons d’abord détecté aucun survivant. Puis, j’ai moi-même effectué une nouvelle tentative, en élargissant le champ de recherche au sous-sol de la terre. C’est là que j’ai pu détecter des signes de vie apparents. 2 personnes s’éloignant du train en feu, pour être plus précis.

Suite

Nos héros ont donné à Jasper leurs billets de train et une pièce d’or de Raven touchée par le recruteur.

Avant de quitter Ironhead Station, nos héros sont allés faire un tour à la chapelle où ils ont accepté de garder les célèbres figurines sculptées par le grand prêtre Viktor jusqu’à Caspia.

Ils furent accompagnés par un prêtre du nom de Gustav.

Gustav.jpg

Highwaymen

Nos héros furent interceptés par des highwaymen et ont réussi à défendre le chariot avec succès, avec de minimes dommages.

View
Kürst et Frost: Introduction
Où nos trois héros tombent dans la merde...

Kürst et Frost – Introduction

Introduction

Vous êtes… dans Western Immoren. Un continent relativement paisible jusqu’à un certain moment, mais où les tensions politiques sont en ascension constante.

Vous êtes natifs du Cygnar et des environs, une des deux plus grandes puissances, avec Khador. Depuis des générations, le sang coule entre ces deux nations, sans qu’une guerre ouverte ne soit officiellement déclarée. Pourtant, ce ne sont pas les provocations qui manquent.

Bien qu’alliés avec Llael, une petite nation commerciale aux bordures des deux royaumes, et amis avec Ord, une nation contrôlée par Cygnar, le conflit réussit quand même à éclater facilement aux bordures des deux royaumes. LLael est d’ailleurs victime d’un envahissement graduel du Khador.

À travers ces conflits internationaux qui ne vous concernent que de très loin, vous réussissez à survivre dans ce monde de politique, de mesquineries, de violence, de magie et de trains à vapeur.

C’est ainsi que vous vous retrouvez tous les trois à l’entrée du quai principal de la gare de Orven. Ville minière de 40 000 habitants, Orven est ou pas la ville la plus sale que vous avez vu.
Orven.jpg

Il faut dire que les nombreuses mines et industries diverses à proximité n’aident pas à créer un environnement sain et propre: mines de fer et de métaux industriels, raffineries de fer et d’acier et, plus important, mines de diamant.

Orven_2.jpg

Tout a commencé à la gare de Orven, au quai principal, afin de prendre le train 28 en direction de Caspia.

Orven_train_station.jpg

Train Crash and Aftermath

Nos héros:

  • Ont fait un voyage de train peu ordinaire
  • Ont remarqué la présence d’un faux garde terroriste
  • Ont vécu l’explosion en mouvement et la chute à travers un point au-dessus d’une mine abandonnée du train 28 en direction de Caspia
  • Ont vu leur ami à court terme Marcus mourir dans la chute
  • Ont miraculeusement survécu à la chute du train dans un tas de merde

Alors que Borq Narq était sans connaissance, Raven a traîné courageusement Borknak à travers la merde, mais a succombé à ses blessures et à l’odeur nauséabonde ambiante.

Ensuite, nos héros:

  • Se sont réveillés propres dans une étrange demeure
  • Ont fait la connaissance de Geoffrois, un humain nain collectionneur vivant avec une petite fille muette

Geoffrois.jpg

Geoffrois les a apparemment sauvés de leur pétrin grâce à son steamjack personnel alors qu’il passait dans le coin au moment de l’ “accident”.

Geoffrois les a “divertis” de quelques énigmes en échange d’objets si l’énigme et réussie.

Quand je suis blanc, je suis sale et quand je suis noir, je suis propre. Que suis-je ?
Réponse: un tableau

Récompense: Livre sur le Cryx encore emballé. Il en a deux copies.
“Un an en milieu hostile – journal de l’intrépide H. P. Lovejoy – son aventure palpitante dans le Cryx”

J’ai 2 pieds, 6 jambes, 8 bras, 2 têtes et un oeil, que suis-je ?
Réponse: un menteur
Récompense: ?

2 pères et 2 fils sont dans une chambre avec 3 lits ; chacun dors seul dans lit ; il n’y a aucun lit libre et aucun lit manquant. Comment est ce possible?
Réponse: il n’y a que 3 personnes : le fils (qui a son père), le père (qui a son fils et qui a son père) et le grand père (qui a son fils).
Récompense: Un sac à dos avec parachute

Plaisir interrompu

Le plaisir a malheureusement été interrompu par trois “militaires” avec des fausses armes militaires cheaps.
soldiers.jpg

Nos héros:

  • Ont prit la fuite pour se rendre à Caspia autrement
  • Font une escale à Ironhead Station, où ils rencontrent Lord Jasper Livingston, membre important de l’Ordre Fraternel de la Magie, qui les recherchait…

Lord_Jasper_Livingston.jpg

C’est alors que nos héros se sont rendus compte qu’un tatouage identique de nature magique inconnue les affligent maintenant.

brassed_logo_220.jpg

Selon Jasper, ils ne sont pas le premier cas répertorié de ce tatouage spontané et dans certains autres cas, les victimes s’était séparées se sont éteintes dans d’atroces souffrances. Dans les autres cas, les tatouages sont apparus suite à un évènement catastrophique relativement majeur.

C’est alors que les destins de Raven, Borq Narq et Borknak est dorénavent liés…

View

I'm sorry, but we no longer support this web browser. Please upgrade your browser or install Chrome or Firefox to enjoy the full functionality of this site.